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Resident Evil 7 em 4K: a resolução é importante?

A resolução de renderização nativa de 1260p do PlayStation 4 Pro para o Resident Evil 7 acabou por ser uma surpresa, representando um ligeiro aumento de 36% na contagem de pixels sobre a versão PS4 básica do jogo. É uma escolha curiosa para um console projetado para atender a nova onda de monitores ultra-HD, e isso nos levou a imaginar – como o modo Pro se compara a uma apresentação de 4K cheia de gordura? Para um jogo com a estética fortemente estilizada do RE7, até que ponto uma alta resolução nativa realmente importa?

Dada a natureza “fun-footage” do jogo, pode haver retornos decrescentes em contagens de pixel mais altas, com clareza e detalhe intrincado mascarado pelo pipeline pós-processo pesado.

O que é surpreendente aqui é o quão bem a versão PS4 Pro mantém até o jogo de PC em áreas mais escuras. Naturalmente, a qualidade de imagem parece mais suave na máquina da Sony devido ao alto nível, mas os níveis de detalhe estão próximos e a apresentação ainda apresenta um aspecto limpo que raramente está presente com imagens altamente escalonadas. Isso se deve ao uso de anti-aliasing temporal da Capcom, que faz um bom trabalho na prevenção de artefatos visíveis em toda a cena, com suavidade adicional, o principal inconveniente ao redimensionar a imagem de 1260p para 4K. Claramente, a resolução é menos importante em cenas de menor contraste quando protegida por uma boa solução anti-aliasing. Não é suficiente para entregar de forma convincente uma imagem falsa-4K, mas fornece um aumento notável sobre o padrão 1080p oferecido pelo PS4 base.